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Text File  |  1991-04-10  |  853b  |  31 lines

  1. yTOUR GUIDE TO THE GREAT OUTDOORS
  2.  
  3. r   THERE ARE FIVE CONTINENTS IN
  4. MORAFF'S WORLD. THE DUNGEONS ON
  5. EACH CONTINENT WILL HAVE DIFFERENT
  6. COLOR WALLS, BUT OTHER THAN THAT,
  7. WILDERNESS TRAVEL IS PRIMARILY A
  8. SIGHTSEEING EXPEDITION. THE
  9. EXCITEMENT IN MORAFF'S WORLD IS
  10. PRIMARILY IN THE DUNGEONS.
  11.  
  12. g   WHEN YOU ARE TRAVELLING IN THE
  13. WILDERNESS YOU HAVE ONLY A FEW
  14. OPTIONS. USE THE CURSOR KEYS TO
  15. MOVE. YOU CAN MOVE QUICKLY BY
  16. HITTING SHIFT-CURSOR KEY. IF YOU
  17. GET NEAR A 'D' SYMBOL IT MEANS YOU
  18. HAVE FOUND A DUNGEON. HIT 'E' TO
  19. ENTER IT. IF NOTHING HAPPENS, YOU
  20. WILL HAVE TO MOVE CLOSER AND HIT
  21. 'E' AGAIN.
  22.  
  23. b   YOU WILL ALSO NEED TO BUY BOATS
  24. TO TRAVEL ACROSS OCEANS AND SEAS.
  25. YOU WILL HAVE TO BUY ANOTHER BOAT
  26. EVERY TIME YOU DISEMBARK, BECAUSE
  27. YOUR LOYAL CREWS WILL DEPART WITH
  28. YOUR BOAT EACH TIME YOU LEAVE IT.
  29.  
  30. yHIT ANY KEY...
  31. ee